OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

  • Формат: Книга
  • Автор:Дэн Гинсбург
  • Автор(ы):Дэн Гинсбург
  • Жанр:Руководства
  • ISBN: -
  • Издательство: ДМК Пресс
  • Серия: не указана
  • Год:2014

Описание

  • OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства http://www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.


  • Предложения интернет-магазинов
    Электронный вариант

    Дэн Гинсбург
    OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
    2014 ДМК Пресс В наличии 719 руб.
    Бумажный вариант

    Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто
    OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
    2015 ДМК-Пресс Нет в наличии 1835 руб.

    Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо
    OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
    2015 ДМК Пресс Нет в наличии (1399 руб.)